洛杉矶
入围赛:争取最后一张门票
四支队伍在Riot Games Arena进行BO5双败淘汰赛。对于这四队,目标不是积累积分,而是成为唯一一支从入围赛进入瑞士轮的队伍。每个比赛日定于洛杉矶当地时间上午11时开赛。
赛事定位
2026英雄联盟全球总决赛是《英雄联盟》2026赛季的全球总决赛,由拳头游戏主办,计划于10月15日至11月14日在美国举行。赛事以“THIS IS OUR MOMENT”为主题,汇集LCK、LPL、LEC、LCS、LCP及CBLOL六个赛区的代表。它不只比较一场比赛里的操作:阵容深度、对版本的理解、不同赛制下的调整速度,都会随着赛程推进接受检验。
入围赛先从四队中筛出一个瑞士轮席位;瑞士轮让16队通过胜负分组争夺八强;淘汰赛则不再有失误后的回旋空间。阅读单场对阵时,先确认它属于哪个阶段、采用几局几胜,再看当前战绩与晋级条件,才能正确理解一场胜利的分量。
赛制与规则
BO1是一局定胜负,开局准备与临场选择格外重要;BO3需要先赢两局,BO5则需先赢三局。系列赛越长,战队越有机会调整战术,也越需要充足的英雄池。2026全球总决赛在BO3、BO5中采用无畏征召:同一系列赛里,一支队伍已经选用的英雄,后续局次不能再次选用。
全部采用BO5。队伍在胜者组和败者组争夺继续比赛的机会,最终只有一队进入瑞士轮。
16队最多进行五轮;累积三胜晋级,累积三负出局。不同战绩组与轮次采用BO1或BO3。
四分之一决赛、半决赛和决赛均为BO5。每轮胜者继续前进,负者结束本届赛事。
第一、二轮均为BO1。第三轮的2胜0负组和0胜2负组打BO3,1胜1负组仍为BO1;第四、五轮全部采用BO3。越接近晋级或淘汰门槛,对阵越需要考察系列赛能力。
拥有首选权的队伍可先选择地图阵营,或选择禁选阶段的先后手,另一项交由对手。系列赛首局之后,上一局负方获得下一局首选权。入围赛最终轮首局另有例外:胜者组晋级队伍拥有双重选择权。
阶段推进
洛杉矶
四支队伍在Riot Games Arena进行BO5双败淘汰赛。对于这四队,目标不是积累积分,而是成为唯一一支从入围赛进入瑞士轮的队伍。每个比赛日定于洛杉矶当地时间上午11时开赛。
得克萨斯州艾伦市
比赛安排在10月23日至26日及28日至31日,于Credit Union of Texas Event Center举行。16队进入这一阶段,率先取得三胜的八队通往淘汰赛;遭遇三负的队伍止步。追踪战绩时尤其要区分“晋级战”和“生死战”:两者都可能在第三轮出现,但所处战绩组不同。
艾伦市 → 纽约
四分之一决赛和半决赛于11月3日至8日在艾伦市进行。两支最终晋级的队伍将在11月14日前往纽约布鲁克林巴克莱中心,进行决定冠军归属的BO5决赛。无畏征召使后段局次的英雄选择成为观察教练组准备与选手适应能力的重要窗口。
参赛阵容
截至2026年10月7日,以下为各赛区参赛队伍。名单展示的是赛事参赛方,不等于瑞士轮首轮对阵或最终种子排序;CBLOL两队的种子顺位将在10月10日赛区决赛后确定。
Anyone’s Legend
Bilibili Gaming
TOP Esports
Shanghai Invictus Gaming Meituan
Gen.G
Hanwha Life Esports
T1
Dplus Kia
G2 Esports
Movistar KOI
Karmine Corp
Team Liquid Alienware
LYON
Cloud9 Kia
Team Secret Whales
CTBC Flying Oyster
MVK Esports
LOS
FURIA
想进一步比较位置表现、常用英雄与选手状态?浏览选手数据。
名额与晋级路径
基础名额分配为LCK、LPL、LEC、LCS、LCP各三席,CBLOL两席,共17席;此外,季中冠军赛冠军队伍获得一个名额,季中冠军赛亚军所属赛区获得一个额外名额。这解释了为什么实际参赛名单中,LCK与LPL各有四支队伍。
名额属于赛事入口,并不意味着所有队伍从同一轮开始。四队先参加入围赛,只有胜出的队伍加入其余15队,组成16队瑞士轮。之后瑞士轮产生八强;淘汰赛连续经过四分之一决赛、半决赛及决赛,决出冠军。
四队进行入围赛,胜出的唯一队伍进入瑞士轮,与15支直接进入瑞士轮的队伍会合。
瑞士轮以三胜晋级、三负淘汰为界,确定八支淘汰赛队伍。
单败BO5淘汰赛逐轮缩小竞争范围,纽约决赛的胜者捧起冠军奖杯。
截至2026年10月7日,入围赛参赛方为CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia与MVK Esports。首轮对阵将在10月10日CBLOL决赛结束后通过随机抽签确定,因此不能仅凭参赛名单推断首轮交锋。
关键时间节点
赛事横跨美国多个城市,下列开赛时间均为举办地当地时间。中国观众查看直播或赛程时,应留意日期与时区换算;同一场比赛在中国可能已是次日。
| 日期 | 赛事 | 地点 | 当地开赛时间 |
|---|---|---|---|
| 10月15日—18日 | 入围赛 | 洛杉矶 Riot Games Arena | 每日11:00 |
| 10月23日—26日、31日 | 瑞士轮 | 艾伦市 Credit Union of Texas Event Center | 12:00 |
| 10月28日—30日 | 瑞士轮 | 艾伦市,同上 | 15:00 |
| 11月3日—8日 | 四分之一决赛、半决赛 | 艾伦市,同上 | 16:00 |
| 11月14日 | 决赛 | 纽约布鲁克林巴克莱中心 | 14:00 |
追踪赛事进展
全球总决赛的进度不能只用一张胜负榜概括。入围赛关注谁拿到晋级席位;瑞士轮关注每队的累计胜负以及下一场是否触及三胜或三负门槛;进入淘汰赛后,则看八强对阵树中谁晋级下一轮。用阶段和战绩一起定位,才不会把瑞士轮的一场失利误读为直接出局。
逐场记录还应区分系列赛比分与单局结果。例如BO3以2:1结束时,系列赛胜者只有一队,但双方各局的阵容选择、蓝红方表现和节奏变化仍值得单独回看。本页提供赛事框架;具体已结束的比分和进行中的对阵,以相应比赛页面为准。
赛事看点
常规强势英雄是否能在首局建立优势,只是问题的一半。进入BO3和BO5后,已使用英雄无法再次为同队登场,战队需要准备不同的对线组合、开团方式与后期输出方案。观察英雄池时,不妨同时看选手是否能把相近战术交给不同英雄执行。
首选权让队伍先决定阵营或禁选先后手,但无法独占两项选择。系列赛中,上一局负方又会取得下一局首选权。因此单看一场的蓝红方胜率并不足够;队伍为什么选择某一项权利、怎样应对对手拿走另一项,同样影响后续局次。
六个赛区的队伍在同一版本下竞争,却可能对前期资源、边线经营及团战时机作出不同取舍。比较交锋记录时,要留意比赛发生的版本、当时阵容与赛制;早前的一次BO1胜利,不能直接等同于本届BO5系列赛的优势。
本届赛事主题曲《Know My Name》由虚拟音乐组合True Damage演唱,歌曲及官方音乐视频计划于10月8日发布。组合亦计划在11月14日总决赛开幕式登台。对首次观看全球总决赛的观众而言,决赛既是冠军争夺,也是赛季故事汇聚的舞台。